《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……在制作过程中我常常会听到亲友说我这游戏太简单太幼稚,有时候亲近的人会更不留情面

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……在制作过程中我常常会听到亲友说我这游戏太简单太幼稚,有时候亲近的人会更不留情面

Zorrot Chen 游戏列表:个人

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War II - Chaos Rising)最好的RTSdlc 晶体管(Transistor)美术狠的独立游戏……暗黑血统(Darksiders)蛋疼的游戏 巫师 3:狂猎(The Witcher 3: Wild……Edition)打击感最好的游戏 席德·梅尔之文明 5(Sid Meier's Civilization V

Alice to Marisa to Inakunatta Shanghai Ningyou

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アリスと魔沙といなくなった上海人形。开发:YuuYuutei。发行:YuuYuutei

口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……Figure3‑1少一些死板多一些随机简单的保持单元格核心为一个平面的方法是不对Y坐标进行偏移。……简单的方式就是创建一个单独的 AddTriangle 方法来单独处理那些不需要扰动的顶点

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

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Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

CyberLink PowerDirector 21 Ultra

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用您的想像力创建故事,并使用直观的视频编辑工具轻松编辑! 创作。剪辑。分享。……AI 对象侦测与特效自动侦测前景的汽车、人、宠物等并套用屏蔽,一键即可添加吸睛特效或后背景。……精准实现您的影音创意关键画格精确定位、缩放和旋转对象,随心所欲操控客化动画

七世界(Seven-world)

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游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……游戏的美术就是耗费精力的,目前只有自然世界的大部分卡是自己设计的,其余世界目前都是找的素材做临时顶替用的……谢谢一款卡牌游戏战斗方式是1v1或者3v3 模式,3v3是3个角色对3个角色,不是3个玩家组队

双扰流板 ~ 东方文花帖(ダブルスポイラー 〜 東方文花帖)

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・決的瞬間 も評価点が高かった写真は「決的瞬間写真」として 文の手帖に残ります。……その為、無して 被写体を撮影しない方が有利になる場合もあります。……*ロックしていても強的に更新します

版本:Early Access


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